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Mensagem por robson em Sab Out 22, 2016 6:26 pm

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class tecla : MonoBehaviour {

public AudioSource[] audios; //Vetores de áudios, lebrado que cada áudio vai esta vinculando no objeto desejado aqui vc so indicara o som que ira reproduzir cada tecla.

void Start () {

}
void Update(){


if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
          audios[0].audio.Play(); // Áudio tocara quado aperta a tecla A
}
if( Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
         audios[1].audio.Play();
}
if( Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
         audios[2].audio.Play();
}
if( Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
       audios[3].audio.Play();
}

}
}


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